クリティカルデザイン

 

― 日常に問いを投げかける“批評的デザイン”とは ―

■社会課題を可視化するクリティカルデザイン


日々の暮らしや製品開発のなかに潜む、
「当たり前」の前提に違和感を抱いたことは
ありませんか?その“気づき”を形に変えるのが、
クリティカルデザインという設計思考です。

利便性や快適性を追求するだけでは見えてこない
社会構造や倫理的課題に、あえて“問い”を投げる。
プロダクト、空間、インターフェースを通じて、
ユーザーの無意識に揺さぶりを与える設計手法です。

SDGs、UX設計、デザインエンジニアリングなど、
現代的キーワードとも密接に関係しながら、
社会に「考える機会」を提供する──
そんな批評的デザインがいま注目されています。

本記事では、クリティカルデザインの基礎から
構成方法、表現技法、導入事例までをわかりやすく
解説します。

「UX設計」「プロトタイプ」
「社会課題」「スペキュラティブデザイン」などの
関連語も交えながら、思考を深める一歩に。


【クリティカルデザイン|常識を問う設計思考】

■基礎知識|クリティカルデザインとは

クリティカルデザインとは、製品やサービスを通じて 現代社会の常識や構造に“問い”を投げかける 哲学的・批評的なデザインアプローチである。 実用性や利便性を目的とせず、あえて“不便”や “不快”を提示することで、既存の価値観や 制度に対する再考を促す表現手法である。 1990年代のロイヤル・カレッジ・オブ・アートにて アンソニー・ダンとフィオナ・レイビーが提唱。 単なる装飾やマーケティングとは異なる、 “思考の触媒”としてのデザインを目指す。

■なぜ今求められるのか|批評性の再構築

社会は「便利さ」「効率」「快適さ」を追求する中で 無意識のうちに多数の“見過ごされた問題”を抱えている。 AI、監視社会、プライバシー、ジェンダー格差、 高齢化、気候変動など複雑化する社会課題に対し、 クリティカルデザインは“異物”を意図的に挿入し、 無自覚な常識を顕在化させる役割を果たす。 企業や行政が気づかない“問い”を見える化し、 社会との対話を促す手段として注目されている。 未来の可能性を模索する“スペキュラティブ” デザインとも密接に関わる姿勢といえる。

■構成要素|テーマに基づく表現と演出

クリティカルデザインを構成する視点は、 以下のような要素に分類されることが多い。
・「架空製品」:現実には存在しないが、
 もし存在したら?という仮想の製品群。
・「社会皮肉」:制度や価値観への風刺表現。
・「感情誘発」:不安・不快・違和感をあえて活用。
・「体験デザイン」:ユーザーの体験そのものを批評化。
・「視覚と物語」:プロップや映像、文章による演出。
・「リサーチドリブン」:リサーチ結果を表現へ還元。

それぞれの要素は単体ではなく、相互に補完し合い
深い問いかけと気づきを促す設計構造を持つ。

■技術とノウハウ|表現手法と設計技術

クリティカルデザインは見た目にインパクトを持たせ “考えさせる仕掛け”を含むため、造形力が重要となる。 3Dプリント、プロップ製作、映像編集、演出照明など、 アートとテクノロジー双方の技術が求められる。 プロトタイピングによって「体験」を可視化し、 一見リアルな“偽装的プロダクト”として提示する。 また、批評的なメッセージを言語化する ライティングスキルや、リサーチと構成力も必須だ。 展示空間では照明、動線、触感といった インスタレーション的な設計思考も活用される。

■思考プロセス|問いの抽出から設計へ

クリティカルデザインは、機能をデザインする前に、 “どんな問いを投げかけるか”を先に定義する。 このため、設計プロセスは以下のように構成される。
①社会的・文化的背景の分析
②前提や常識の抽出と可視化
③問題の構造化とテーマ設定
④批評的な視点での表現手法の選定
⑤プロトタイピングと体験設計
⑥他者による気づきの検証

論理思考と感性の両立が求められ、
あえて「答えを出さない」ことも多い。

■共創アイデア|教育・展示・地域活用

クリティカルデザインは作品単体ではなく、 他者との“対話”によって価値を持つ。 そのため、以下のような共創展開が可能である。
・教育現場での「思考トレーニング教材」
・地域課題を可視化する「市民参加型作品」
・展示会・ギャラリーにおける「問題提起空間」
・企業ブランディングに活用する「メッセージ製品」
・行政施策との連携による「公共対話装置」
・市民ワークショップでの「問いかけ家具」

このように、単なる“作品”にとどまらず、
“共に考える”装置として広く展開可能である。


■小話|“不便”が教えてくれた気づき

ある大学の卒業制作展で展示されていたのは、 「片手では開けられないペットボトル」でした。 その製品は、開けようとするすべての動作に “もう片方の手”を必要とするよう設計されており、 片手が使えない来場者は不便さに戸惑いました。
しかし、それこそが作者の意図する体験でした。
「多くの製品は両手が使える人を前提にしている」
という問いかけを、使いにくさによって可視化し、
観客に“自身の身体的前提”を認識させる装置として
高い評価を受けたのです。

この作品により、来場者の中には
「自分が使えて当然と思っていた製品が、
誰かにとっては使えないこともある」と気づき、
製品設計に対する認識が変わったという声も。
クリティカルデザインは、こうした“不便”を
単なる欠点でなく“対話の起点”へと昇華させます。

■例|日常をズラす設計群

【例1|自動車に乗れない社会】 「特定のDNAを持つ人しか乗れない車」という 架空製品のプロトタイプが展示されました。 遺伝情報をキーにする車社会を描くことで、 選別社会の危うさを問い直すきっかけとなりました。
【例2|寿命付きの家具】
「30日で崩壊する椅子」は、サステナブル消費や
大量生産の倫理を逆説的に伝える作品です。
耐久性を疑似的に欠落させることで、
製品寿命と所有欲の再検討を促しました。

【例3|自己主張するスプーン】
使おうとすると逃げたり震えたりするスプーンが、
食の欲望や過剰摂取について“拒絶”という手段で
問題提起する体験設計として好評を博しました。

■PR|Primal Design.Laboの共創提案

Primal Design.Labo合同会社では、 ユーザー体験と社会批評性を組み合わせた 実験的なプロダクト・空間設計を支援しています。
私たちは単なる製品開発にとどまらず、
「問いを形にする」クリティカルデザインの視点を
PoC(概念実証)から展示実装まで一貫支援します。

・思考を触発する家具・什器の試作
・展示空間における体験演出の構築
・社会課題を可視化するプロダクト設計
・教育・行政向けの対話型ワークショップ設計

誰もが「これが当たり前」と思い込んでいる前提に
“ずれ”や“歪み”を持ち込むことで、
より深く社会と接続する設計を提供します。

あなたのプロジェクトにも、あえての「違和感」──
ぜひ私たちと一緒に考え、形にしてみませんか?

商品コード: